
La presencia de juegos móviles en la Gamescom 2013 representó un momento importante para la industria del entretenimiento portátil, por la gran cantidad de cambios anunciados que cambiarán el mercado al corto plazo.
La presencia de juegos móviles en la Gamescom 2013 fue uno de los matices más llamativos e inesperados de este evento, que a lo largo de 5 días recibió a más de 340 mil visitantes, mismos que fueron testigos del encuentro directo entre Microsoft y Sony de cara al lanzamiento de la próxima generación de consolas, los reflectores se los llevaron en su mayoría ellos, sin embargo, en materia de entretenimiento portátil hubo una serie de anuncios relevantes que marcaron un auténtico precedente para la industria, ya que ha significado, en más de una forma, la modificación absoluta del modelo de mercado y las señales de una nueva etapa, donde la integración de los dispositivos móviles irá un paso más allá, convertidos en complementos, o hasta plataformas completas que servirán como medio de prueba para evaluar el balance y la experiencia de juego a través de nuevas alternativas. Aquí nuestro recuento de lo más relevante:
La integración con la nueva generación
David Cage, líder del estudio Quantic Dream se llevó las ovaciones en la conferencia sobre su próximo juego Beyond: Two Souls, al revelar el futuro lanzamiento de una aplicación móvil para este juego, que por su planteamiento intenta cruzar las líneas y reinventar lo que hasta la fecha se ha hecho en materia de companion apps. Disponible para iOS y Android de manera gratuita desde el día de lanzamiento, nos permitirá controlar totalmente a los personajes del juego desde nuestro teléfono móvil, abriendo la posibilidad de controlar a distancia nuestra partida o experimentar el juego en modo cooperativo con otro amigo. Bastará con mover los dedos, a través de la pantalla táctil de nuestro móvil para controlar a la protagonista Jodie Holmes, o la entidad espiritual Aiden, en algo que apunta a lograr una experiencia de juego peculiar, única y cuya funcionalidad está aún por verse. Este peculiar juego está programado para su lanzamiento exclusivo en PlayStation 3 el próximo 8 de octubre, fecha en la que sabremos si David Cage logró evolucionar todo.
Asimismo Sony no perdió la oportunidad y volvió a retomar el tema de su nueva interfaz de navegación para la PlayStation 4, misma que, como ya se vio en su presentación oficial en el E3 2013, poseerá la capacidad de integrarse totalmente con una aplicación móvil que servirá como centro de integración y compras para nuestra cuenta de usuario en la PlayStation Network:
EA, el reinado free-to-play y el cambio de las reglas
Electronic Arts fue la compañía que hizo los anuncios más atrevidos.
En lo que respecta a materia de videojuegos, se podría afirmar que Electronic Arts fue la compañía que hizo los anuncios más atrevidos. Al aprovechar el marco de la Gamescom 2013 como un espacio para reafirmar su apuesta y devoción por los juegos free-to-play, llegando al grado incluso de modificar el modelo de negocios de dos de sus franquicias más importantes, para ahora incluir en ellas un sistema de transacciones dentro del juego que apunta a incrementar la rentabilidad de sus títulos. La Gamescom 2013 se vio sacudida con el anuncio de que el nuevo FIFA 14 para dispositivos móviles ahora se volvería free-to-play, destacando también el uso mejorado del control táctil en pantalla, para señalar trayectorias de movimientos, así como la integración de partidas multijugador exclusivas para usuarios de iOS, los propietarios de Android tendrán acceso a todas las demás funciones, y claro, también podrán pagar por lo que gusten adquirir. Los detalles sobre los tipos de transacciones y precios no han sido aclarados a detalles, sin embargo el cierre del último día del evento sirvió para revelar discretamente que el Madden 25 también adoptaría el mismo esquema que FIFA 14. Al igual que Dungeon Keeper, un clásico que será reinventado por EA para adaptarlo a este esquema como una plataforma de juego social que permita la invasión y ataque de calabozos de contactos y amigos.
El furor por el modelo free-to-play y el movimiento de EA es sólo un reflejo de lo que se vive en general con la industria, claro ejemplo de ello lo tenemos con el modesto y extraordinario juego de corte indie The Great Jitters: Pudding Panic, desarrollado por Kunts-Stoof, quienes también aprovecharon la Gamescom para anunciar que para la segunda parte de este juego cambiarían su modelo, para mudar al esquema freemium del free-to-play.
La cuestión aquí y el punto que ha justificado todo este furor por la migración de modelo ha sido el caso de Plants vs. Zombies 2, un título que en su primera entrega poseyó un esquema tradicional, pero que para esta secuela ha adoptado el modelo free-to-play, generando bastante polémica entre sus usuarios. PopCap Games (estudio propiedad de EA) aprovechó la Gamescom para mostrar su apostura y reafirmar el respaldo hacia este modelo de negocios, revelando de paso que hasta la fecha el juego ha sido descargado por 16 millones de usuarios, que han invertido más de 15 mil millones de horas de juego, con sus respectivas compras.
Los juegos del futuro
Un anuncio que se dio durante la Game Developers Conference y que se vio reafirmada durante la Gamescom 2013, fue la postura del equipo de desarrollo del Oculus Rift, al mostrar su entusiasmo por convertir en un futuro a los teléfonos móviles en terminales de realidad virtual, eligiendo la plataforma de Android como la primera en la que han comenzado en trabajar para el desarrollo de juegos y software, que marcarán una nueva era en materia de entretenimiento.
Sin embargo, también cabe resaltar que la Gamescom 2013 presentó más de 400 juegos, donde la mayoría pertenecían a alguna consola o PC, pero hubo ciertos títulos para dispositivos móviles que bien vale la pena retomar, tal es el caso de Heroes of Dragon Age, un spin-off también free-to-play, para iOS y Android que permitirá jugar partidas entre plataformas. Mientras que Konami hizo acto de presencia con el anuncio del futuro juego de Star Wars: Force Collection para iOS. Otra de las notas interesantes es el anuncio por parte de Chillingo de realizar por fin una adaptación para Android de su popular juego para iOS, He-Man The Most Powerful Game in the Universe y que llegará a Google Play la primera semana de septiembre.
Como podemos observar la presencia de juegos móviles en la Gamescom 2013 tuvo un papel peculiar, donde al parecer estamos viendo los primeros pasos hacia una nueva era, donde nuestro smartphone será todavía más versatil y divertido de lo que ya es, al igual que un punto de transacciones y comercio para nuestro entretenimiento.