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Las aplicaciones para Android Wear deberán ser gratuitas (al menos de momento)

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Android Wear

Debido a un fallo (o así lo interpretamos), las aplicaciones para Android Wear deben ser gratuitas. Aquellas que no lo sean, debido al DRM, no funcionarán.

Con la llegada de los primeros wearables con Android Wear al mercado, también están comenzando a llegar las primeras aplicaciones compatibles a la Google Play Store. Y con dicha llegada, se ha descubierto un pequeño gran detalle sobre las aplicaciones para Android Wear: no pueden ser de pago (al menos de momento). Así lo afirman los chicos de Android Police, los cuales han descubierto este fallo (intencionado o no) que ha tenido Google en Android Wear.

El proceso de instalación de aplicaciones para Android Wear es bastante sencillo. Basta con instalar una aplicación cualquiera en nuestro smartphone y esta, si es compatible con Android Wear, enviará los paquetes de instalación necesarios a nuestro wearable, el cual los instalará y nos permitirá hacer uso de ello. Un sistema algo diferente al que otras compañías como Pebble han estado promoviendo durante varios meses.
El problema está causado por el sistema antipiratería de Google Play
¿Cuál es el fallo que imposibilita la instalación de aplicaciones de pago en Android Wear? Básicamente, en ese proceso de envío de información al smartwatch no se adjunta la clave que permite desbloquear los paquetes de instalación correspondientes, por lo que siempre se produce un mensaje de error. Estas claves de desbloqueo son parte del sistema antipiratería de Google Play, por lo que, sin ellas, es imposible instalar los paquetes correspondientes. Estas claves, obviamente, no son necesarias en las aplicaciones gratuitas, pues ahí no existe ningún tipo de piratería posible.

Así pues, este fallo –que no sabemos si ha sido intencionado o no por parte de Google– impide crear aplicaciones para Android Wear de pago, obligando a todos los desarrolladores que quieran integrar sus aplicaciones con los wearables Android Wear a hacer sus aplicaciones gratuitas o, en su defecto, a lanzar una modalidad gratuita con pagos in-app, de forma que sí se podría completar la instalación en el smartwatch. Ninguna de las dos soluciones es ideal, pero, de momento, parecen las únicas vías posibles.


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